航行日志 01先呼吸
新手指南
前两小时按分钟走,以及新幸存者停止呼吸的四种方式。
发售日现场
- 09-01 14:20首日速通 2:14:08 出现(氧气管线流),比二名快 9 分钟
- 09-01 15:05"门打不开"求助帖达到峰值,答案统一:棺材装甲
- 09-01 16:00中文社区"灵车漂移"梗出圈,短视频二创播放破十万
- 09-01 18:30隐藏结局线索首拼图:铭牌×全收集触发解码器完整文本
按分钟走,第一局
1
第 0-10 分钟:教学区就是矿场
教学引导你捡 3 块废铁,但整个教学舱有 11 块。全捡。前两章每一块废铁都有名字。
2
第 10-25 分钟:两瓶氧气再出门
合成台出 2 瓶土制氧气瓶再进行第一次远距离 EVA。第一次死于缺氧的玩家 100% 是一瓶就出门的。
3
第 25-40 分钟:认识你的棺材
回舱不是"休息",是回家。氧气回复+存档+合成都在这里。把棺材当随身存档点用,这游戏的设计就通了。
4
第 40-70 分钟:抓钩还是面罩
第一个大分叉。手感和保守各有道理(见流派页),但记住共识:两个都跳过的人第二章会重开。
5
第 70-120 分钟:装甲棺材
第二章的门是软墙。打不开=回去升装甲,不是"再撞十次"。装甲满配的棺材能撞开的门,比你能记住的多。
6
第 120 分钟起:选你的流派
到这时你已经自然倾向某条路线了。照着直觉走,去流派页对答案,别硬掰。

四个新手陷阱
✗ 把棺材当仓库
棺材是基地+防具+载具三位一体。只回仓不升级的人,第二章的门教你做人。
✗ 氧气瓶出门带一瓶
一瓶=没有余量。任何超出往返半径的探索都按"会死一次"规划。
✗ 尸体绕着走
系列传统:好东西在死者附近。道德不适是设计的一部分,资源不会因为你的教养而变多。
✗ 剧情全跳还问结局什么意思
本作 40% 的叙事在可拾取文本里。跳过文本=看了半部电影,然后抱怨没头没尾。
第一次死于缺氧的玩家,100% 是带一瓶氧气出门的。
— 本站编辑,用一条命换来的样本
发售周常见问题
黑色幽默生存。有惊吓点但每次都配一个段子解压——怕但有笑声,是系列的配方。